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近接検知(Proximity Detector)

どちらのメンバーボードのプレハブにも、CrZ_ProximityDetector スクリプトが付いた ProximityDetector という子 GameObject が含まれています。スクリプト自体については CrZ Utils ページで説明しています。

役割​

近接検知は、ボードがいつ自動スクロールするか を制御します。

  • ローカルプレイヤーが検知エリアの 内側 にいるとき、ボードの UI が自動スクロールします(ボードに収まりきらない数の名前がある場合)。
  • プレイヤーが 外側 にいるとき、自動スクロールは停止します。ボードは遠くからでも問題なく見えますが、静止したままになります。

これはパフォーマンスのための最適化です。スクロールするレイアウトは、実際に読める距離まで誰かが近づいているときにのみ更新されます。

範囲の調整​

検知エリアは ProximityDetector GameObject 上の Box Collider です。自動スクロールを有効にしたい範囲に合わせて、このコライダーのサイズと位置を調整してください。ローカルプレイヤーがコライダーに入るとすぐにスクロールが有効になり、出ると停止します。

ボックスのサイズを決める際は、床まで届く ようにしてください。近接チェックはプレイヤーの足元を使うため、地面から浮いているコライダーではプレイヤーを検知できず、スクロールが開始しないことがあります。